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IP内卷的自走棋赛说念,终于有录取题材冲出来了

2025-12-23 产品展示 180

要论市面上还有哪些玩法的后劲还未被充分挖掘,自走棋一定是其中之一。在玩家时候越发碎屑化确当下,自走棋能凭借较低的游玩门槛和极强的复玩性,渗入到终点多的游玩场景。

咫尺这个品类照旧跑出了《金铲铲之战》和《炉石据说》酒馆战棋这么的大 DAU 游戏(玩法),但赛说念样貌也呈现出显豁的固化趋势——头部产物和大齐在研技俩险些清一色依赖超等IP,而忽略了在玩法、题材方面的拓展。

在这么的布景下,近期一款不依赖超等IP的自走棋产物引起了茶室的戒备。这款叫《代号:妖鬼》的录取妖鬼题材自走棋由网易斥地,试图用题材更动和玩法互异化建设竞争力。

据了解,这款游戏曾在 8 月开启过一轮千东说念主时间测试,在首次测试好意思术金钱尚未优化的情况下,仅凭中枢玩法就得到了taptap 9.0 的评分,中枢玩家次留率近 70%。不少玩家在测试阶段就呼吁上面,游玩时长高达数十小时。

12月19日,《代号:妖鬼》将进一步开启万东说念主测试。在进展测试之前,茶室提前玩到了这款游戏,正本仅仅想尝尝咸淡,驱散一发不成打理,一股脑连冲四阶从白银打到了紫玉段位。

周末以至玩到凌晨三点,因为太困睡着而挂机掉了大分。

在深度游玩几十小时、体验了现阶段大部分玩法派系后,茶室认为这是一支值得期待的“自走棋后劲股”。在大IP 产物当说念确当下,《代号:妖鬼》遴荐了录取妖鬼这个极具挖掘后劲的题材,并在玩法上基于现存的自走棋框架进行了合乎的会通更动。

01

大战场:从棋战到排兵列阵

相似是自走棋,《代号:妖鬼》的基础框架和炉石酒馆战棋相似:开局选一个带中枢能力的幻神(强者),然后在准备阶段花金币买队列(棋子)、升商店、组威望、调站位,最多上阵7 个棋子进入自动战斗,周而复始直到决出赢输。

自然玩法框架相似,但《代号:妖鬼》在几个关节绸缪上作念了分袂于传统自走棋的调整。

率先,《代号:妖鬼》最直不雅的亮点在于用战场替换了棋盘。传统自走棋的战斗往往是棋盘格上的数值对撞,视觉阐明相对单薄。而《代号:妖鬼》将战斗搬到了轩敞的大战场上,棋子也不再是孤零零的单体,而是数目不等的部从单元。

加多作战单元的数目是玩家运营战力的主要技能,当队列数目加多到上限后,朝上部分仍将以一定比例折算为战力(棋力)。到了后期,战场上频频能出现成百上千个单元同屏格杀,其数目的增减也径直反馈战力变化。

游戏还绸缪了刺客(马队)、弓手、战士的军种相克本性。马队擅长冲锋,对位脆弱的弓手不错快速破裂防地;盾兵不错有用违背马队的前进阶梯,以至有队列领有“反冲锋”本性,能对冲锋单元形成等量伤害;弓手则在后排承担输出的事业。

在三个军种除外还有强力的首级部从,首级闲居是单体(不错通过特殊技能加多数目上限),往往具备更强的基础属性和技能殊效,定位也不尽疏通。比如紫府老君能用葫芦吸入十尺以内的敌东说念主,再渐渐喷出形成伤害,能对群体单元起到很强的法规后果;救苦天尊的技能则是召唤法阵,挫折敌东说念主的同期调理阵中队友。

准备阶段,军种相克和技能殊效为游戏的站位安排加多了更多策略性。而在自动战斗阶段,许多在传统自走棋中只可通过血条和数字呈现的内容,在《代号:妖鬼》里齐有了具象化的战场扮演,极大加多了自动战斗的不雅赏性。这种“排兵列阵”的千里浸感,让棋战的策略博弈有了更直不雅的正反馈。

而在游戏运转之前的幻神遴荐,也进一步丰富了游戏玩法。咫尺游戏一共有 45 位幻神,有的神通具有通用性,而一些幻神则对特定派系有高强度的加抓,更有哪吒和十尾妖狐这么的幻神,能在达成特定要求后,当作强力的七星部从躬行下场作战。

在合理搭配和运营下,七星幻神能够起到以一挡百、掌握游戏战局的作用,其战力也能终点直不雅地体当今战斗上演上。

02

题材与玩法派系的精巧会通

进一步看,游戏在玩法层面与录取妖鬼题材进行了深度会通,构建了妖界、龙宫、幽齐、仙庭、帝国、中立六大势力体系,每个势力齐领有出奇的构筑样式和多套可供遴荐的玩法派系。

与《金铲铲之战》这类“凑同阵营触发加成”的羁绊机制不同,《代号:妖鬼》每个势力齐领有独处的资源系统和运营逻辑。更首要的是,这些机制与录取妖鬼的文化内涵自然契合——妖界的妖气、龙宫的龙珠、仙庭的阴阳卦象、幽齐的瘴气、帝国的皇恩,这些资源系统与文化内涵深度绑定。

玩家在使用这些机制时,不会以为是在操作轮廓的数值系统,而是在调度对应势力的特色资源,提供了一种旧例IP 改游戏难以达到的千里浸感。

比如,仙庭势力就围绕怀念卦象系统张开。每个部从齐自带卦象,黑卦提高挫折,白卦延迟人命,两者之间不错通过“变卦”变调。

这是一个典型的“易上手难忽闪”势力——基础玩秘诀槛低,但优秀解法多且达成旅途复杂,高端操作需要脑力和手速的双重教师。

基于不同卦象棋子间的相互互助,仙庭有怀念两套容易上手的基础威望。纯黑流踏实成长但上限较低,纯白流经济好不错快速升本。

当熟悉仙庭势力独到的“变卦”(转动棋子的卦象)、“寻踪”(刷新特定次数后触发能力)、“两仪”(同期具备怀念两种卦象)后,玩家不错在简单派系的基础上解锁“两仪流”、“变卦流”等更活泼、上限更高、对操作要求也更高的玩法——通过刷新商店触发部从的“寻踪”能力,运营经济、高频变卦来加多部从数目、提高战力。

和仙庭一样,其他势力也齐有一套与妖鬼题材高度契合的玩法:

妖界主破除费流,前期快速升级天书(升本),后期通过买卖部从积聚“妖气”资源,大幅加多部从数目收场爆发式增长;

帝国通过破钞“皇恩”资源对特定部从进行恒久晋升,成长弧线拖拉节律过度顺滑;

幽齐通过重叠“瘴气”层数让总计部从得到百分比加成,越到后期越难撼动;

龙宫依靠积聚龙珠充能触发“珠光”后果,互助“龙珠传递”机制积聚珠光或者紧闭龙珠,抓续施加火力压制。

而总计势力部从所分享的“进场”“离场”“回合运转”“回合收尾殊效”,则和中立势力沿途承担了串联和润滑的功能,让游戏不外分依赖固定套路,面临不同牌序齐有活泼变阵的空间。

前中期,中立生物能提供经济或战力过渡;后期,四圣兽等强力单体不错搭配其他势力使用。在经济和牌序富饶好的情况下,四圣兽也不错凭借苍劲的属性和殊效组成一个强力队列。

这套势力绸缪的精巧之处在于,它在让每个势力领有各自的资源运营逻辑的同期,保证了玩法的各样性和变阵的可能性,在裁减上手门槛的同期保留了很强的策略深度。

03

录取妖鬼题材的破局尝试

自走棋品类出身于今已罕有年,大盘领域可不雅,但市集样貌却呈现出显豁的固化趋势——头部产物和大齐在研技俩险些清一色地依赖“超等IP”。这背后有着深层的品类本性原因。

自走棋天生计在两大痛点:一是不易上手,玩家需步调略复杂的羁绊系统、经济运营逻辑、威望搭配念念路,学习弧线陡峻;二是难冷启动,当作自制竞技玩法,自走棋刚需一定例模以上的玩家同期在线才能保证匹配体验和买卖化,这对新产物组成了巨大的门槛。

超等IP 似乎是破解这两大痛点的“规范谜底”。以《金铲铲之战》为例,它的见效很猛进度上源于强者定约IP的精巧诳骗。游戏清爽不错径直挪动——玩家对强者定位的解析(坦克、刺客、法师)、刀兵搭配的清爽(物伤、法伤、坦度的分袂)、威望互助的念念路(前排保护后排、刺客切后排)齐不错从强者定约无缝挪动到自走棋玩法中。

这种解析挪动大幅裁减了宗旨用户的上手门槛,玩家不需要从零运转学习,而是基于已有的游戏学问快速清爽新玩法。同期,超等IP自带的深广受众群体为产物提供了用户保底,惩处了冷启动繁难。

连系词,超等IP策略并非全能良药。依赖IP的产物往往难以诱导非IP受众,关于那些不了解原作的玩家来说,上手门槛反而更高。

《代号:妖鬼》遴荐了一条不同的路——用录取妖鬼题材建设我方的品牌金钱。这个遴荐试图在“解析基础”和“破裂狂放”之间找到均衡。

从解析基础来看,录取妖鬼题材对国内玩家有着自然的亲和力。钟馗、龙宫、幽齐、仙庭,这些记号深植于中国文化的集体顾虑中。从小构兵的神话据说、志怪演义、民间故事照旧为玩家建设了基础解析,不需要非常的学习本钱就能清爽这些主见。

这种文化共识裁减了玩家的解析门槛,但又不会像超等IP那样形成受众壁垒——即便你没玩过某个特定游戏或看过某部特定作品,你也好像知说念龙宫和龙珠有什么干系、仙庭和阴阳卦象有什么连系。

而前边提到的题材与玩法会通,则让这种文化解析转动为了本色的游戏清爽。当看到妖界通过买卖积聚妖气、龙宫通过龙珠充能、仙庭通过卦象变化时,你不需要去顾虑轮廓的机制证实,而是不错凭直观清爽“这个势力应该奈何玩”。

自然,不依赖超等IP也意味着更高的风险。《代号:妖鬼》需要更多的市集干涉来建设品牌解析,需要更长的时候来积累用户基础,从零运转教育我方的玩家社区。

但换个角度看,这亦然一种契机。在自走棋赛说念渐渐拥堵确当下,互异化可能是解围的关节。依赖超等IP的产物自然起首高,但受众范围基本锁定在IP粉丝圈层内,破圈难度大。而《代号:妖鬼》通过录取妖鬼题材建设的文化招供感,表面上不错隐蔽更粗俗的玩家群体——既包括自走棋的中枢用户,也包括那些对国风题材有好感、对传统自走棋不太感兴味的潜在用户。

比较当下熟谙自走棋产物,《代号:妖鬼》遴荐了一条更难但可能更有价值的路——用“题材更动+玩法互异化”建设竞争力,而非依赖IP流量快速起量。这个遴荐的成败,将在接下来的测试和上线经由中缓缓揭晓。但至少从策略角度看,这是一个值得尝试的标的,它代表了自走棋赛说念的一种新可能。

结语

当作一款处于早期斥地阶段的产物,《代号:妖鬼》自然还有好多需要打磨的地点。但从茶室的深度体验来看,它照旧展现出了一些值得期待的特色:录取妖鬼题材具有出奇的文化辨识度,六大势力的资源系统领来了不同于传统自走棋的策略深度,大战场的战斗扮演让玩法愈加直不雅和具有正反馈。

若是你对更动玩法感兴味,想望望录取妖鬼题材能和自走棋擦出若何的火花,不妨在12月19日的万东说念主测试中躬行体验一番。咫尺,这还不是一款缜密绝伦的熟谙产物,岂论是玩法、好意思术、均衡性齐还需要玩家的反馈和打磨。但至少在当下这个时候点,《代号:妖鬼》称得上是自走棋赛说念中一支值得抓续关爱的“后劲股”。

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